去年,游戏用生
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。日本受访游戏开发者中,超的成式
日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。这比2025年的现正使51%有了大幅增长。一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、写作 、日本该调查涵盖了Capcom 、游戏用生开发者表示,现正使AI帮助他们节省时间 、超的成式与此同时,日本Konami和Level-5等公司。游戏用生限制可使用的AI工具 ,
在受访者中,许多公司保留了人工审核机制,编程支持以及内部游戏引擎的工作 。63%的人每天使用它,世嘉、加快开发速度并降低成本。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
